Para desenvolvedores
Deixe seu agente de IA criar skins de Minecraft.
Uma skin do Texel é um arquivo JSON com uma paleta e uma lista de passos de desenho. O agente escreve, renderiza, lê a revisão e corrige o que ela apontar.
Cole no Claude Code, no Codex, no Cursor ou em qualquer agente. Ele instala a skill do Texel e já começa a sua skin, se você descreveu uma. Outras formas de conectar
pedido
Para que serve
Uma skin ou cem, guardadas como código
O Texel é um conjunto de ferramentas grátis para qualquer agente de IA criar texturas de Minecraft com rapidez e consistência. Cada uma é um arquivo JSON que você versiona, compara e revisa.
Você e seus amigos
Descreva o grupo todo numa mensagem e receba todas as skins de uma vez, no mesmo estilo.
Elenco de servidor ou evento
Times, guildas e staff a partir de um arquivo de família. Mude a base uma vez e todos acompanham.
NPCs para um mapa de aventura
Aldeões, guardas e chefões que parecem vir do mesmo mundo.
Resource packs e mods
Não só jogadores: 57 mobs (zumbis, cavalos, raposas, abelhas, illagers, wardens…), armaduras, capas, itens, blocos com os arquivos de topo e lado, plantas, sprites de interface, partículas e pinturas. Texturas podem ser animadas e brilhar, e um conjunto de specs vira um resource pack verificado.
Skins no git
Guarde os specs no repositório, revise as mudanças como diffs e peça ajustes a um agente: “põe um penacho vermelho nos capitães”.
Edite uma skin que você já tem
Importe um PNG, ganhe um spec editável e deixe o agente mudar só o que você pedir.
Formato
Skins em JSON
Seletores apontam para faces do modelo do jogador: head.front, legs.sides@overlay. Cada face tem coordenadas locais, então “as duas últimas linhas de cada perna” cabe numa linha. Pixel art é só texto.
- 18 operações de pixels e noise até face, hair, material, lighting e bevel.
- Determinístico O mesmo spec gera o mesmo PNG no navegador, na CLI e no servidor MCP.
- Nunca quebra Camadas inválidas são ignoradas e aparecem na revisão com o caminho no JSON e uma dica de correção.
Famílias
Várias skins a partir de um arquivo
Uma família é um spec base mais alterações. Os eixos se multiplicam: três guildas × dois níveis dão seis skins consistentes. Cada guilda troca as cores e ganha seu próprio equipamento; cada nível liga e desliga camadas pelo id.
Escolha um membro para ver as alterações que o formam.
Referência de famíliasOutras formas de conectar
MCP, CLI ou navegador
Um único arquivo, sem dependências: 16 ferramentas (render, patch, validate, prévia ao vivo, famílias, resource packs, importação de PNG, diff e outras), cinco prompts e um visualizador 3D interativo em hosts com MCP Apps. Funciona offline e só escreve dentro da pasta de trabalho.
claude mcp add texel -- node texel-mcp.mjsUm arquivo, Node 18+, sem dependências. Gera o PNG, uma folha de revisão e uma revisão em markdown; também trata famílias, importação e diffs.
node texel.mjs build spec.json -o skin.png --sheet sheet.pngAgentes de navegador controlam o estúdio por window.texel ou pelas ferramentas WebMCP. Ou abra uma URL com o spec no hash e tire um print.
texel.setSpec(spec) · /studio/?view=inspect#spec=…Exemplos
Comece de um exemplo
/examples/index.json