Para desenvolvedores

Deixe seu agente de IA criar skins de Minecraft.

Uma skin do Texel é um arquivo JSON com uma paleta e uma lista de passos de desenho. O agente escreve, renderiza, lê a revisão e corrige o que ela apontar.

Cole no Claude Code, no Codex, no Cursor ou em qualquer agente. Ele instala a skill do Texel e já começa a sua skin, se você descreveu uma. Outras formas de conectar

frost-mage.skin.json agente

pedido

Para que serve

Uma skin ou cem, guardadas como código

O Texel é um conjunto de ferramentas grátis para qualquer agente de IA criar texturas de Minecraft com rapidez e consistência. Cada uma é um arquivo JSON que você versiona, compara e revisa.

Formato

Skins em JSON

Seletores apontam para faces do modelo do jogador: head.front, legs.sides@overlay. Cada face tem coordenadas locais, então “as duas últimas linhas de cada perna” cabe numa linha. Pixel art é só texto.

  • 18 operações de pixels e noise até face, hair, material, lighting e bevel.
  • Determinístico O mesmo spec gera o mesmo PNG no navegador, na CLI e no servidor MCP.
  • Nunca quebra Camadas inválidas são ignoradas e aparecem na revisão com o caminho no JSON e uma dica de correção.
Abrir este exemplo no estúdio
tiny.skin.json

Famílias

Várias skins a partir de um arquivo

Uma família é um spec base mais alterações. Os eixos se multiplicam: três guildas × dois níveis dão seis skins consistentes. Cada guilda troca as cores e ganha seu próprio equipamento; cada nível liga e desliga camadas pelo id.

Escolha um membro para ver as alterações que o formam.

Referência de famílias

Outras formas de conectar

MCP, CLI ou navegador

Um único arquivo, sem dependências: 16 ferramentas (render, patch, validate, prévia ao vivo, famílias, resource packs, importação de PNG, diff e outras), cinco prompts e um visualizador 3D interativo em hosts com MCP Apps. Funciona offline e só escreve dentro da pasta de trabalho.

claude mcp add texel -- node texel-mcp.mjs
Baixar texel-mcp.mjs
Configuração para cada cliente