Pour les développeurs
Laissez votre agent IA créer des skins Minecraft.
Un skin Texel est un fichier JSON avec une palette et une liste d’étapes de dessin. Votre agent l’écrit, l’affiche, lit la revue et corrige ce qu’elle signale.
Collez-le dans Claude Code, Codex, Cursor ou tout autre agent. Il installe la skill Texel et commence votre skin si vous en avez décrit un. Autres façons de connecter
demande
À quoi ça sert
Un skin ou cent, gérés comme du code
Texel est une boîte à outils gratuite qui permet à n’importe quel agent IA de créer des textures Minecraft vite et de façon cohérente. Chacune est un fichier JSON que vous pouvez versionner, comparer et relire.
Pour vous et vos amis
Décrivez tout le groupe en un message et recevez tous les skins d’un coup, dans le même style.
L’équipe d’un serveur ou d’un événement
Équipes, guildes et staff à partir d’un seul fichier de famille. Modifiez la base une fois et tous les membres suivent.
Des PNJ pour une map d’aventure
Villageois, gardes et boss qui ont l’air de venir du même monde.
Packs de ressources et mods
Pas seulement des joueurs : 57 mobs (zombies, chevaux, renards, abeilles, illageois, wardens…), armures, capes, objets, blocs avec leurs fichiers de dessus et de côté, plantes, sprites d’interface, particules et tableaux. Les textures peuvent s’animer et briller, et un ensemble de specs devient un pack de ressources vérifié.
Des skins dans git
Gardez les specs dans votre dépôt, relisez les changements sous forme de diffs et demandez des retouches à un agent : « donne un plumet rouge aux capitaines ».
Modifier un skin existant
Importez un PNG, obtenez un spec modifiable et laissez l’agent changer seulement ce que vous demandez.
Format
Des skins en JSON
Les sélecteurs visent les faces du modèle du joueur : head.front, legs.sides@overlay. Chaque face a ses coordonnées locales, donc « les deux dernières lignes de chaque jambe » tient en une ligne. Le pixel art, c’est du texte.
- 18 opérations de pixels et noise à face, hair, material, lighting et bevel.
- Déterministe Le même spec donne le même PNG dans le navigateur, la CLI et le serveur MCP.
- Ne plante jamais Les couches invalides sont ignorées et signalées avec leur chemin JSON et une piste de correction.
Familles
Plusieurs skins à partir d’un fichier
Une famille, c’est un spec de base plus des modifications. Les axes se multiplient : trois guildes × deux rangs donnent six skins cohérents. Chaque guilde change les couleurs et ajoute son propre équipement ; chaque rang active ou désactive des couches par id.
Choisissez un membre pour voir les modifications qui le composent.
Référence des famillesAutres façons de connecter
MCP, CLI ou navigateur
Un seul fichier sans dépendances : 16 outils (render, patch, validate, aperçu en direct, familles, packs de ressources, import de PNG, diff, etc.), cinq prompts et une visionneuse 3D interactive dans les hôtes MCP Apps. Fonctionne hors ligne et n’écrit que dans le dossier de travail.
claude mcp add texel -- node texel-mcp.mjsUn fichier, Node 18+, sans dépendances. Génère le PNG, une planche de revue et une revue en markdown ; gère aussi les familles, les imports et les diffs.
node texel.mjs build spec.json -o skin.png --sheet sheet.pngLes agents de navigateur pilotent le studio via window.texel ou les outils WebMCP. Ou ouvrez une URL avec le spec dans le hash et faites une capture.
texel.setSpec(spec) · /studio/?view=inspect#spec=…Exemples
Partir d’un exemple
/examples/index.json