Para desarrolladores

Deja que tu agente de IA cree skins de Minecraft.

Una skin de Texel es un archivo JSON con una paleta y una lista de pasos de dibujo. Tu agente la escribe, la renderiza, lee la revisión y corrige lo que señale.

Pégalo en Claude Code, Codex, Cursor o cualquier agente. Instala la skill de Texel y empieza tu skin si describiste una. Otras formas de conectar

frost-mage.skin.json agente

pedido

Para qué sirve

Una skin o cien, guardadas como código

Texel es un conjunto de herramientas gratis para que cualquier agente de IA cree texturas de Minecraft rápido y con coherencia. Cada una es un archivo JSON que puedes versionar, comparar y revisar.

Formato

Skins en JSON

Los selectores apuntan a caras del modelo del jugador: head.front, legs.sides@overlay. Cada cara tiene coordenadas locales, así que “las dos últimas filas de cada pierna” es una sola línea. El pixel art es solo texto.

  • 18 operaciones desde pixels y noise hasta face, hair, material, lighting y bevel.
  • Determinista El mismo spec produce el mismo PNG en el navegador, la CLI y el servidor MCP.
  • Nunca falla Las capas no válidas se omiten y se informan con su ruta en el JSON y una pista para corregirlas.
Abrir este ejemplo en el estudio
tiny.skin.json

Familias

Muchas skins desde un archivo

Una familia es un spec base más cambios. Los ejes se multiplican: tres gremios × dos rangos son seis skins coherentes. Cada gremio cambia los colores y suma su propio equipo; cada rango activa o desactiva capas por id.

Elige un miembro para ver los cambios que lo forman.

Referencia de familias

Otras formas de conectar

MCP, CLI o navegador

Un solo archivo sin dependencias: 16 herramientas (render, patch, validate, vista en vivo, familias, paquetes de recursos, importar PNG, diff y más), cinco prompts y un visor 3D interactivo en hosts con MCP Apps. Funciona sin conexión y solo escribe dentro de la carpeta de trabajo.

claude mcp add texel -- node texel-mcp.mjs
Descargar texel-mcp.mjs
Configuración para cada cliente