Para desarrolladores
Deja que tu agente de IA cree skins de Minecraft.
Una skin de Texel es un archivo JSON con una paleta y una lista de pasos de dibujo. Tu agente la escribe, la renderiza, lee la revisión y corrige lo que señale.
Pégalo en Claude Code, Codex, Cursor o cualquier agente. Instala la skill de Texel y empieza tu skin si describiste una. Otras formas de conectar
pedido
Para qué sirve
Una skin o cien, guardadas como código
Texel es un conjunto de herramientas gratis para que cualquier agente de IA cree texturas de Minecraft rápido y con coherencia. Cada una es un archivo JSON que puedes versionar, comparar y revisar.
Para ti y tus amigos
Describe a todo el grupo en un mensaje y recibe todas las skins de una vez, con el mismo estilo.
El equipo de un servidor o evento
Equipos, gremios y staff desde un archivo de familia. Cambia la base una vez y todos los miembros la siguen.
NPC para un mapa de aventura
Aldeanos, guardias y jefes que parecen salidos del mismo mundo.
Paquetes de recursos y mods
No solo jugadores: 57 mobs (zombis, caballos, zorros, abejas, illagers, wardens…), armaduras, capas, ítems, bloques con sus archivos de arriba y de lado, plantas, sprites de interfaz, partículas y cuadros. Las texturas pueden animarse y brillar, y un conjunto de specs se convierte en un paquete de recursos verificado.
Skins en git
Guarda los specs en tu repositorio, revisa los cambios como diffs y pide ajustes a un agente: “ponles un penacho rojo a los capitanes”.
Edita una skin que ya tienes
Importa un PNG, obtén un spec editable y deja que el agente cambie solo lo que pides.
Formato
Skins en JSON
Los selectores apuntan a caras del modelo del jugador: head.front, legs.sides@overlay. Cada cara tiene coordenadas locales, así que “las dos últimas filas de cada pierna” es una sola línea. El pixel art es solo texto.
- 18 operaciones desde pixels y noise hasta face, hair, material, lighting y bevel.
- Determinista El mismo spec produce el mismo PNG en el navegador, la CLI y el servidor MCP.
- Nunca falla Las capas no válidas se omiten y se informan con su ruta en el JSON y una pista para corregirlas.
Familias
Muchas skins desde un archivo
Una familia es un spec base más cambios. Los ejes se multiplican: tres gremios × dos rangos son seis skins coherentes. Cada gremio cambia los colores y suma su propio equipo; cada rango activa o desactiva capas por id.
Elige un miembro para ver los cambios que lo forman.
Referencia de familiasOtras formas de conectar
MCP, CLI o navegador
Un solo archivo sin dependencias: 16 herramientas (render, patch, validate, vista en vivo, familias, paquetes de recursos, importar PNG, diff y más), cinco prompts y un visor 3D interactivo en hosts con MCP Apps. Funciona sin conexión y solo escribe dentro de la carpeta de trabajo.
claude mcp add texel -- node texel-mcp.mjsUn archivo, Node 18+, sin dependencias. Genera el PNG, una hoja de revisión y una revisión en markdown; también maneja familias, importaciones y diffs.
node texel.mjs build spec.json -o skin.png --sheet sheet.pngLos agentes de navegador controlan el estudio con window.texel o las herramientas WebMCP. O abre una URL con el spec en el hash y haz una captura.
texel.setSpec(spec) · /studio/?view=inspect#spec=…Ejemplos
Empieza desde un ejemplo
/examples/index.json