Für Entwickler
Lass deinen KI-Agenten Minecraft-Skins erstellen.
Ein Texel-Skin ist eine JSON-Datei mit einer Palette und einer Liste von Zeichenschritten. Dein Agent schreibt sie, rendert sie, liest die Prüfung und behebt, was sie meldet.
Füg ihn in Claude Code, Codex, Cursor oder einen anderen Agenten ein. Er installiert den Texel-Skill und beginnt mit deinem Skin, falls du einen beschrieben hast. Weitere Anbindungen
Auftrag
Wofür
Ein Skin oder hundert, als Code verwaltet
Texel ist eine kostenlose Toolchain, mit der jeder KI-Agent Minecraft-Texturen schnell und einheitlich erstellt. Jede ist eine JSON-Datei, die du versionieren, vergleichen und prüfen kannst.
Für dich und deine Freunde
Beschreib die ganze Gruppe in einer Nachricht und bekomm alle Skins auf einmal, im selben Stil.
Das Team eines Servers oder Events
Teams, Gilden und Staff aus einer Familien-Datei. Ändere die Basis einmal, und alle Mitglieder ziehen mit.
NPCs für eine Abenteuer-Map
Dorfbewohner, Wachen und Bosse, die aussehen, als kämen sie aus derselben Welt.
Ressourcenpakete und Mods
Nicht nur Spieler: 57 Mobs (Zombies, Pferde, Füchse, Bienen, Illager, Wärter…), Rüstungen, Umhänge, Items, Blöcke mit ihren Ober- und Seitendateien, Pflanzen, GUI-Sprites, Partikel und Gemälde. Texturen können animiert sein und leuchten, und mehrere Specs werden zu einem geprüften Ressourcenpaket.
Skins in Git
Leg die Specs ins Repo, prüfe Änderungen als Diff und bitte einen Agenten um Anpassungen: „gib den Captains einen roten Federbusch“.
Einen vorhandenen Skin bearbeiten
Importiere ein PNG, erhalte einen bearbeitbaren Spec und lass den Agenten nur das ändern, worum du bittest.
Format
Skins als JSON
Selektoren zielen auf Flächen des Spielermodells: head.front, legs.sides@overlay. Jede Fläche hat lokale Koordinaten, also ist „die unteren zwei Reihen jedes Beins“ eine Zeile. Pixel-Art ist einfach Text.
- 18 Operationen von pixels und noise bis face, hair, material, lighting und bevel.
- Deterministisch Derselbe Spec ergibt dasselbe PNG im Browser, in der CLI und im MCP-Server.
- Bricht nie ab Ungültige Ebenen werden übersprungen und mit JSON-Pfad und Korrekturhinweis gemeldet.
Familien
Viele Skins aus einer Datei
Eine Familie ist ein Basis-Spec plus Änderungen. Achsen multiplizieren sich: drei Gilden × zwei Ränge sind sechs stimmige Skins. Jede Gilde tauscht die Farben und bringt eigene Ausrüstung mit; jeder Rang schaltet Ebenen per id an und aus.
Wähl ein Mitglied, um die Änderungen zu sehen, aus denen es besteht.
Referenz zu FamilienWeitere Anbindungen
MCP, CLI oder Browser
Eine einzige Datei ohne Abhängigkeiten: 16 Werkzeuge (render, patch, validate, Live-Vorschau, Familien, Ressourcenpakete, PNG-Import, diff und mehr), fünf Prompts und ein interaktiver 3D-Viewer in MCP-Apps-Hosts. Läuft offline und schreibt nur in den Arbeitsordner.
claude mcp add texel -- node texel-mcp.mjsEine Datei, Node 18+, keine Abhängigkeiten. Erzeugt das PNG, einen Prüfbogen und eine Markdown-Prüfung; kann außerdem Familien, Importe und Diffs.
node texel.mjs build spec.json -o skin.png --sheet sheet.pngBrowser-Agenten steuern das Studio über window.texel oder die WebMCP-Werkzeuge. Oder öffne eine URL mit dem Spec im Hash und mach einen Screenshot.
texel.setSpec(spec) · /studio/?view=inspect#spec=…Beispiele
Mit einem Beispiel anfangen
/examples/index.json